Mga Sagot Ng Mga Nag-develop Ng Rogue Company - Nagraranggo Na Mode, Mga Bagong Bayani, Lore, At Marami Pa

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Sagot Ng Mga Nag-develop Ng Rogue Company - Nagraranggo Na Mode, Mga Bagong Bayani, Lore, At Marami Pa
Mga Sagot Ng Mga Nag-develop Ng Rogue Company - Nagraranggo Na Mode, Mga Bagong Bayani, Lore, At Marami Pa

Video: Mga Sagot Ng Mga Nag-develop Ng Rogue Company - Nagraranggo Na Mode, Mga Bagong Bayani, Lore, At Marami Pa

Video: Mga Sagot Ng Mga Nag-develop Ng Rogue Company - Nagraranggo Na Mode, Mga Bagong Bayani, Lore, At Marami Pa
Video: ЯЛ ИГРАЕТ В ROGUE COMPANY 2024, Abril
Anonim

Kamakailan lamang, ang mga tagabuo ng multiplayer na third-person shooter na Rogue Company ay nagsagawa ng sesyon ng AMA sa Reddit, kung saan sinagot nila ang maraming mga katanungan ng gumagamit. Ang mga katanungang ito ay pangunahing nauugnay sa mga makabagong ideya sa hinaharap at mga pagbabago sa gameplay. Naghanda kami ng isang pagsasalin ng mga sagot sa Russian.

Image
Image

Magkakaroon ba ng mga balat para sa pagkontrol ng character?

HirezScott: Nagsusumikap kami sa pagdaragdag ng mga gantimpala sa kasanayan sa hinaharap para sa mga ahente. Sa aming susunod na pag-update, magdagdag kami ng 3 bagong Gamertag IDs. Gayunpaman, wala pa ring eksaktong timeline para sa natitirang cosmetic lineup ng mga Mastery agents.

Gumagawa rin kami sa isang sistema ng armas mastery at mga kaganapan na inaasahan naming mailunsad sa taong ito, na magbibigay ng karagdagang mga pagkakataon upang kumita ng libreng mga pampaganda.

Mayroon bang mga plano upang mapabuti ang pag-ikot ng mapa? Kahapon sa limang mga tugma na-hit ko ang Lockdown nang dalawang beses at pagkatapos ay si Vice ng 3 beses. Naisip mo ba ang tungkol sa pagpapatupad ng isang sistema ng pagboto tulad ng Halo?

ScottGandhii: Sineseryoso ng aming koponan sa pag-unlad ang pag-ikot ng mapa. Aktibo kaming nagsisiyasat ng mga paraan upang mapabuti ang sistemang ito sa Rogue Company. Una at pinakamahalaga, magpapatuloy kaming magdagdag ng higit pang mga kard sa aming laro, na magbabawas ng posibilidad ng parehong paglitaw ng maraming beses sa isang hilera.

Dagdag dito, kinakailangan na ang aming mga mayroon nang mga mapa ay nakakatugon sa mga inaasahan ng manlalaro. Kami ay magpapatuloy na gumawa ng mga pagpapabuti upang mapabuti ang iyong karanasan.

Maaari mong iwanan ang ragdoll physics sa likod, na gumagawa ng mga bangkay na lumipad sa isang bilis ng paglabas? Natatawa ako tuwing nakikita ko ito, at mahal ko ito

HiRezBart: Sumasang-ayon ako sa iyo.

ScottGandhii::(

Maaari ka bang magdagdag ng na-update na minimap sa Rogue Company na nagpapakita ng iba't ibang mga kulay para sa mga kapanalig o mga icon ng kaaway upang maaari naming mapaglabanan ang mga pag-atake sa tabi at gawin ang mga tamang maniobra tulad ng sa League of Legends o Warzone?

HiRezBart: Isang magandang ideya. Ibibigay namin ito sa aming koponan ng UX, na responsable para sa visual na komunikasyon.

Ilan ang mga ahente na pinaplano mong idagdag?

HiRezBart: Oo

Kailan natin makikita ang U / C at maraming mga istatistika tulad ng mga rate ng win-loss?

ScottGandhii: Walang eksaktong petsa. Gustung-gusto namin ang ideya ng pagbibigay ng mga manlalaro ng pag-access sa mas detalyadong mga istatistika, ngunit ang lahat ay bumababa sa pag-prioritize. Ang mga ranggo ay mas mahalaga para sa koponan ngayon, karagdagang pagpapabuti ng sistema ng mastering ng ahente, pagkontrol ng armas, mga mode ng oras, mga bagong ahente, at marami pa.

Dapat ba nating maghintay para sa mga pana-panahong / holiday na balat (halimbawa, para sa Dima sa Halloween o Phantom sa istilong Pasko)?

ScottGandhii: Sa taong ito ay magho-host kami ng isang maliit na kaganapan sa Halloween na nagtatampok ng isang inorasan na mode at isang nakamit na gantimpala sa mga gumagamit para sa pagkumpleto nito. Sa hinaharap, magsisimula kaming magsagawa ng mas kumplikadong mga kaganapan sa loob ng balangkas ng mga piyesta opisyal.

Kapag natapos ang kasalukuyang roadmap, nagpaplano ka bang gumawa ng isa pa? O nais mo lamang maglabas ng mga bagong ahente at mapa, tulad ng ginagawa nila sa iba pang mga laro?

HiRezRadar: Kami ay malaking tagahanga ng Roadmap at ipaalam sa lahat kung ano ang pinagtutuunan ng pansin ng koponan at kung ano ang susunod na mangyayari. Nais talaga naming ipagpatuloy ang negosyong ito pagkatapos ng pagtatapos ng kasalukuyang roadmap.

Kailan tayo makakakita ng higit pang Mga Legendary na Skin o Shop Item Refresh Counter? Nais kong makita ang maalamat para kay Glitch

ScottGandhii: Marami pang mga Legendary Skins na paparating na! Ang counter ng refresh ng item para sa tindahan ay isang magandang ideya na ipapasa ko sa koponan ng UX. Salamat sa feedback.

Maaari mo bang sabihin sa akin kung gaano kadalas mong plano ang paglabas ng mga bagong ahente?

ScottGandhii: Walang eksaktong timeline, ngunit ang aming layunin ay upang palayain ang walong mga ahente sa isang taon.

Paano makikita ng ibang mga manlalaro ang aming mga nameplate? O para lang sa sarili mo?

ScottGandhii: Mahusay na tanong! Ang system ng pagkakakilanlan ng manlalaro ay nakikita ng lahat sa panahon ng laban at sa iyong profile screen. Mayroon kaming mga karagdagang plano para sa pagpapakita ng nameplate ng manlalaro sa listahan ng mga kaibigan at sa panahon ng pagbubukas ng eksena.

Posible bang magpalitan ng mga puntos ng reputasyon para sa mga R-bucks?

HiRezRadar: Ang R-Bucks ay isang pera na idinisenyo upang mabili gamit ang totoong pera, habang ang reputasyon ay nakuha sa loob ng laro. Ang ilang mga bagay na maaari mong i-unlock para sa parehong mga pera (halimbawa, mga ahente), ngunit hindi mo maaaring palitan ang isa sa isa pa.

Makikita ba natin ang mode ng pag-rate bago matapos ang taon?

HiRezRadar: Ang mode ay nakalista sa aming kasalukuyang Roadmap, kaya maaari mong asahan ito sa taong ito.

Mayroon bang mga plano upang palabasin ang Rogue Company API upang ang mga taong katulad ko ay maaaring gumawa ng maraming mga bot? Gustung-gusto ko ang larong ito at gustung-gusto ko rin ang paggawa ng mga bot, kaya kamangha-mangha ang pagdating ng news bot ng Rogue Company. Magpatuloy sa parehong espiritu

HiRezBart: Ang mga panlabas na Data ng API ng Laro ay kung ano ang inaalok namin sa aming iba pang mga laro at balak na mag-alok sa Rogue Company. Konting oras lang:)

Napaka-moody ng voice chat sa Xbox. Mayroon bang mga plano upang gumawa ng mga pagbabago dito?

HiRezRadar: Salamat sa paglabas nito! Nakita namin ang mga isyu na nauugnay sa pagpapaandar ng boses ng chat hindi lamang sa Xbox One, kundi pati na rin ng iba pang mga platform. Naayos namin ang maraming mga kamakailang mga bug at aktibong naghahanap / nag-aayos ng iba.

Kailan babalik ang text chat sa PC?

HiRezBart: Wala kaming plano na ibalik ang text chat. Patuloy naming pagbutihin ang system ng pag-tag at mga utos ng boses, pati na rin pinuhin ang chat ng boses.

Ano ang dahilan ng hindi pagpapatupad (o pagbabalik) ng text chat?

HiRezRadar: Ang pagtanggal ng tampok na ito ay talagang nangyari nang dalawang beses. Ang pangunahing dahilan ay hindi ito gumana sa paraang nais namin. Maaari itong humantong sa isang bilang ng mga bug at kung minsan ay lags, na ginagawang mas hindi kapaki-pakinabang. Tiningnan din namin ang aming data at kahit na sa pinakamainam na pagganap, napakakaunting mga tao ang talagang gumamit nito. Sa pag-iisip na ito, nagpasya kaming mag-focus sa mga tampok na isinasaalang-alang namin na mas mataas ang priyoridad para sa komunidad.

Magkakaroon ba ng paghahati ng mga manlalaro ayon sa uri ng kontrol sa ranggo na mode? Ang sistema ng pag-target mula sa Gears of War ay nagbibigay ng isang malakas na kalamangan kapag naglalaro sa isang controller sa isang PC

ScottGandhii: Ang aming unang bersyon ng sistema ng pagraranggo ay higit na itinuturing na isang beta. Susubukan namin ang paggawa ng posporo tulad ng ginagawa namin ngayon.

Paano mo balansehin ang dalawang pangunahing mode (Destruction at Evacuation)? Napansin mo ba ang anumang mga ahente na makabuluhang mas mahusay sa isang mode kaysa sa isa pa?

HiRezBart: Ang aming balanse ay binuo sa paligid ng mapagkumpitensyang paglalaro, at ang Pagkawasak ay ang pangunahing mode. Upang maunawaan kung paano namin ito ginagawa, tingnan ang mga mode ng Conquest at Arena sa SMITE.

Ang mode na ranggo ay mahusay para sa mga taong nais ang mga mapagkumpitensyang laro. Ngunit ano ang pinaplano mong idagdag para sa mga kaswal? Dapat ba nating asahan ang higit pang mga mode tulad ng Capture the Flag?

HirezScott: Patuloy kaming naghahanap ng mga paraan upang mapabuti ang parehong mapagkumpitensyang pag-play at mga karagdagang mode na maaari naming mabuo para sa higit pang mga kaswal na tugma. Ang isang bilang ng mga ideya ng rehimen ay isinasaalang-alang, ngunit sa ngayon wala kaming mapag-uusapan tungkol sa partikular.

Gumagawa rin kami ng ilang mga masasayang mode na limitado sa oras para sa mga kaganapan sa taglamig na ito (mas maliit na mga mode na masisira ang hulma para masaya).

Nais kong malaman kung ano ang pinaplano mong gawin sa lore? Ang Dahlia launch cinematic ay talagang cool, at gusto kong marinig tungkol sa kung paano nakuha ni Vai ang mga gadget na lason, ang Ron Company ng Talon, at iba pa

HiRezRadar: Mahusay na tanong! Si Krett mula sa aming koponan sa disenyo ng laro, na kasalukuyang nagtatrabaho sa sangkap ng pagsasalaysay, ay nagsabi: "Marami kaming nakahanda na kaalaman, ngunit may higit pang mga bagay na ginagawa namin, kaya't buksan ang iyong mga mata. Kahit na masasabi kong ang Talon ay hindi isang buong miyembro ng Rogue Company tulad ng ibang mga character. Sa halip, mayroon lamang siyang pangmatagalang kontrata."

Ang babae ba mula sa cinematic trailer ay lilitaw sa hinaharap bilang isang bagong ahente? Masaya akong makita siya, dahil alam niya kung paano panghawakan ang mga sandata

HiRezBart: Tiyak na alam niya kung paano hawakan ang mga sandata.

Bakit naantala ang rating mode?

HiRezRadar: Ang sistema ng pagmamarka ay isang masalimuot na gawain na may kasamang maraming programa, interface ng gumagamit at nangangailangan ng seryosong pagsubok. Ang koponan ay gumawa ng may malay-tao na desisyon na ilipat ang tampok na ito mula sa Phase 2 hanggang Phase 3 upang mag-alok ng isang mas kumpleto at pino na rehimen.

Mapapagbuti ba si Glitch? Isa siya sa mga ahente na kung saan ang isang lugar ay hindi pa handa sa mapaglarong laro! Sa palagay ko ang kanyang radius sa pag-hack ay kailangang dagdagan, at ang kakayahan mismo ay kailangang maibalik

HiRezRadar: Ang Gl1tch ay kasalukuyang pinag-aaralan ng pangkat ng disenyo ng laro. Sa susunod na pag-update, mawawala sa kanya ang Sixth Sense, ngunit makukuha niya ang Perseverance. Sa palagay namin ito ay isang malaking hakbang sa tamang direksyon!

Babalik ba ang console at kontrol sa mouse sa mga console?

HiRezRadar: Nakita namin ang ilang mga kahilingan, at ang koponan ay nasa listahan! Nais naming gumana nang maayos ang tampok sa lahat ng mga platform, at sa sandaling natapos na ito, ibabalik namin ito.

Inirerekumendang: